AIレビューXの評判まとめ
X評判まとめ

Claude Fable 5.2の評判は?
使ってみた人のXの声

生成り色の背景に、黒い円とそのまわりの輪と、そこから線で上へ広がる色とりどりの丸(AIレビュー作成のオリジナル画像)
総評

「作品づくりと賢さは好評、使用量とOpus 5.5との差には厳しい声」。

  • ユーザー投稿161件では好評64・中立66・不満31。
  • 好評はコードだけで作る動画・3D・ゲームの出来と、難しい作業での賢さ。
  • 不満は使用量がすぐなくなることと、値段がOpus 5.5の2倍なのに差が小さいという声。
  • 日本語の投稿は好評が半分を超え、英語の投稿ではOpus 5.5に戻したという声が目立った。
2026年11月11日時点2026/11/10〜11/11のX投稿

公開日 更新日

161収集した投稿
156投稿した人
76/85日本語/英語
59,529最多インプレッション
9テーマ
00

Claude Fable 5.2の強みと弱点の地図

横は話題になった多さ、縦は評価です。右上にあるテーマほど、よく話題になっていて好評です。

Claude Fable 5.2のテーマごとの話題の多さと評価
テーマ件数評価(好評の割合−不満の割合、%)
動画・3D・ゲームづくり57+54
Opus 5.5との使い分け50+8
料金・1回あたりの費用35+6
作業の質・賢さ32+22
使用量の減り方29−38
effort(考える深さ)の選び方17+29
ベンチマークと実際14+7
Proのお試しとリセット11+9
速さ10−20

評価は、そのテーマの投稿の「好評の割合 − 不満の割合」(%)です。円が大きいほど、投稿の多いテーマです。

01

評価の内訳

ユーザー投稿161件(好評 / 中立 / 不満)

全体64 / 66 / 31
日本語(76)39 / 27 / 10
英語(85)25 / 39 / 21
02

テーマ別の声

投稿を9つのテーマに分け、良い声と不満の声を並べました。カードを押すとXの元投稿が開きます。

件数がいちばん多く、不満がほとんどないテーマ。素材や動画生成AIを使わず、コードだけで紹介動画やアニメ、3Dの街、ゲームを作らせた投稿が日英で並んだ。BlenderをMCPで操作させて、リギングやアニメーションまで任せた例もある。同じお題をOpus 5.5と比べると、出来はFableが上でも、時間と費用は2倍前後かかったという報告が多い。

評価が割れたテーマ。Fableに計画や指揮を任せてOpusに実装させる、Opusが行き詰まったときだけFableを使う、という使い分けが多い。一方で、Opus 5.5で十分なのでFableを使う意味がない、Opusに戻した、という声も英語の投稿を中心に続いた。

良い声

@genel_ai11/10 13:56好評
「Opus5.5 vs Fable5.2 WEBデザイン検証…Fable 5.2はAIがやりがちな余計な飾りがなくて、シンプルなのに洗練されてる◎」
5,220 IMP♥ 19保存 24
@shownotover11/11 03:03好評
「Fable 5.2とOpus 5.5を比べた。Fableは怪物。19分と15分、162万トークンと150万トークン、7.41ドルと3.05ドルで、Fableは2倍高い。でもFable 5.2は「物理」の作り込みが細かく、遊んで楽しい。」
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1,901 IMP♥ 21保存 7
@Jake_Joseph11/11 09:36好評
「Fable 5.2はすごい進化。でも、画像や動画の生成を指示して動かすのはどれくらいうまい? 上がClaude Opus 5.5、下がClaude Fable 5.2。同じ架空の商品・同じツール・同じキャラクター・同じ4つの場面。」
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459 IMP♥ 12保存 3

不満の声

@christitustech11/10 11:40不満
「アドバイス:大金持ちでなければFable 5.2は使わないで。Opus 5.5を使えばいい。割に合わない!」
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4,811 IMP♥ 159保存 7
@24IMOTARO11/10 17:23不満
「Opus 5.5にできないことは、基本的にFable 5.2もできないのに、Fable 5.2は遅いのが微妙さに拍車をかけている。今のところ、Opus 5.5でいいじゃんになってる。」
42 IMP♥ 0保存 0
@mehulmpt11/10 21:34不満
「Fable 5.2はソフトウェア開発の作業ではあまり感動しない。Opus 5.5がすでに良すぎて、Opusで作ってきたプロジェクトではFable 5.2の違いを感じられない。それに使用量がきつい。同じ作業でOpus 5.5は10分の1くらいしか使わない。ある作業ではFableの週の使用量の15%を使ったが、似た書き直しをOpus 5.5では週の2%以内でやっていた。」
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3,236 IMP♥ 98保存 4

トークンあたりの値段は5.1より2割下がったが、Opus 5.5の2倍。同じお題でOpusの2倍から6倍近くかかったという比べ結果が多い。Artificial Analysisの数字から、maxはhighの約3倍の費用なのに点は3点しか上がらない、という指摘も出た。

良い声

@noclipepe11/10 07:59好評
「Fable 5.2がChromeの恐竜をランボーにして、ほかを圧倒した。昔のT-Rexのテストに入れたら、比べものにならない。Fable 5.2は45分30秒・14.77ドル、Opus 5.5は38分55秒・8.53ドル、Gemini 4 Carbonは34分41秒・5.20ドル、GPT-6 Astraは15分・4.61ドル。」
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22,797 IMP♥ 108保存 54
@AI_Levela11/10 04:28好評
「価格が10ドル50ドルから8ドル40ドルとの事で安くなってて、Fableシリーズもコスパ良くなって実務向けになり始めた! スマホアプリでFable 5.2の解説動画を作って貰ってみた…」
2,883 IMP♥ 14保存 4
@coolcoder5611/10 04:12好評
「Fable 5.1より20%安く、最大30%速い。Fable 5.2はやってくれた。」
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4,473 IMP♥ 97保存 12

不満の声

@Defi_Warhol11/10 20:17不満
「Fable 5.2は過大評価かもしれない。200ドルのClaude Ultraで使える分は、Opus 5.5なら14,662ドル分、Fable 5.2なら3,021ドル分。1ドルあたりの価値がずっと低いモデルに、サブスクを早く使い切っているようなもの。」
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4,999 IMP♥ 75保存 2
@FatFishAIWorld11/10 13:01不満
「公式の数字ではFrontierCodeが32.4%から49.1%に上がり、APIは「20%値下げ」。実際には、maxは3点のために3倍の費用(26.54ドルと9.08ドル)がかかり、5時間と週の上限がものすごい勢いで減り、セキュリティの作業では黙って前のOpusに切り替わる。」
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82 IMP♥ 1保存 0
@__aekr11/10 05:48不満
「Fable 5.2は相変わらずめちゃくちゃ高い(6回くり返し)」
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31 IMP♥ 0保存 0

賢い、回答の質が高い、長文の処理が安定している、という好評が日本語で多い。悩んでいたゲームの通信の重さが解決した、という報告もある。不満は、自分の設計を言い張ったあとで撤回した、賢いふりをしているだけ、ソフトウェア開発ではOpusとの違いを感じない、という声。

良い声

@luckeyfaraday11/10 08:54好評
「Fable 5.2はAGIだ。自分にとっては議論の余地がない。AGIの定義はいくらでも議論できるけど、気にしない。」
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19,991 IMP♥ 200保存 27
@Konoyo_Wowari11/10 21:39好評
「自作のゲームを友達とオンラインで遊ぶと、ゲスト側だけ操作がもっさり重い。ずっと悩んでいたこの問題が、出たばかりのClaude Fable 5.2のお陰で解決しました!」
317 IMP♥ 7保存 1
@vikktorrrre11/10 06:21好評
「Fable 5.2とFable 5.1を、いちばん高い推論レベル(Ultracode)で同じ指示で比べた。結果はかなり違った。Fable 5.2は大きく進化している! 地球上で最高のモデルと言ってもいいかも。」
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4,366 IMP♥ 62保存 8

不満の声

@gznnk_11/10 20:45不満
「私:その設計はこれが悪いですよね?こうでは? Fable 5.2:いいえ、私の設計が良いです。…Fable 5.2:同意です。撤回します。1発目からこれだった。まだ仕事ありそう。」
167 IMP♥ 5保存 0
@sspaeti11/11 06:43不満
「Fable 5.2の第一印象:Fable 5.1のほうがずっと速くて、頼んだとおりに直してくれる。新しいFable 5.2は何をするにもずっと時間がかかって、いつも思ったとおりにはならなかった。今はFable 5.1に戻した。」
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283 IMP♥ 2保存 1
@JagBuilds11/10 19:01不満
「Fable 5.2は本当にそれだけの価値がある? 自分の考え:期待されすぎ。」
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60 IMP♥ 3保存 0

不満がいちばん多いテーマ。Proでは1回の指示で5時間の上限がなくなった、200ドルのプランでも数時間で週の上限の半分以上を使った、という報告が日英で続いた。同じような作業なら、Opus 5.5の使用量は10分の1くらいだったという比較もある。

highで十分、maxは使わないほうがいい、という声が多いテーマ。maxは費用が大きく上がるのに、点が下がることもあるという指摘が並んだ。mediumで十分という人もいれば、Opus 5.5と違ってFableはmediumとhighの差が大きいという人もいる。

公式やArtificial Analysisの点数でOpus 5.5を上回った点を評価する声がある。一方で、経理のベンチマークでは5.1より低かった、ロボットの点数はAnthropicが自分でシミュレーションの中で出したもの、という慎重な見方もある。

発売記念で、Proでも1週間Fableを使えることや、上限のリセットがもらえたことを喜ぶ声がある。一方で、Proでは使用量がすぐなくなるので実質使えない、という不満もある。

5.1よりかなり速く感じる、Claude Codeのバグ修正で5.1の2.5倍速かった、という声がある。一方で、最初に長く考えるのでOpusより遅い、終わるまでの時間を考えると割に合わない、という不満も同じくらいある。

03

Claude Fable 5.1との比較

両方に触れた投稿14件から、全体の寄りと実際の声を短くまとめました。

比較投稿:1つの投稿でClaude Fable 5.2とClaude Fable 5.1の両方に触れ、違い・優劣・料金や速さの差について、意見や体験を書いている投稿。公式の数字を並べただけのニュースは含めません。公開から約1日で、集まった比較投稿は14件と少ないため、短くまとめています。「寄り」は、はっきり片方が上だと書いている投稿です。

全体の寄り

5.2寄り6件
5.1寄り5件
一長一短2件
どちらとも言えない1件

5.2寄りの声は、5.1より速くなった、5.1やOpus 5.5からの伸びが大きいという内容です。5.1寄りの声には、1タスクあたりの費用や時間は5.2のほうがかかった、5.1のほうが頼んだとおりに直してくれた、という投稿があります。一長一短は、5.1を圧倒しているが安くなるのはmediumとlowだけ、という声です。

公式スペックの違い

Claude Fable 5.2Claude Fable 5.1
料金(100万トークン、API)入力$8・出力$40入力$10・出力$50
出力の速さ(Anthropic発表)5.1より最大30%速い—
公式のテスト(Anthropic発表)FrontierCode 2.0(xhigh)49.1%、FrontierSWE v2 69.9%FrontierCode 2.0(xhigh)32.4%、FrontierSWE v2 56.3%
安全機能で止められる回数Anthropicの初期のテストで、5.1より約55%少ない—
出典Anthropic発表 · リリースノートAnthropic発表 · リリースノート

比較の声

04

注目投稿ランキング

取得時点の数字です。

インプレッション順

1@dwarkesh_spBlood on the Clocktowerでは、Fable 5.2はまだGPT-6 As…(英語の投稿を翻訳)59,529
2@Bhavani_00007Fable 5.2とOpus 5.5に、ロケット打ち上げの場面を作らせた。Fable 5.2…(英語の投稿を翻訳)44,235
3@muku_snsOpusは王道の予告を、2分40秒できれいに仕上げる"職人"。Fableは「1本の赤い国境線…30,545
4@HarshithLucky3Fable 5.2はhighで十分。スコアは62。Claude Fable 5.2(high…(英語の投稿を翻訳)26,859
5@noclipepeFable 5.2がChromeの恐竜をランボーにして、ほかを圧倒した。昔のT-Rexのテス…(英語の投稿を翻訳)22,797
6@notjaziiFable 5.2とOpus 5.5に、xhighで同じ指示を出したら、結果は似たようなもの…(英語の投稿を翻訳)21,860
7@luckeyfaradayFable 5.2はAGIだ。自分にとっては議論の余地がない。AGIの定義はいくらでも議論で…(英語の投稿を翻訳)19,991
8@other__realityClaude Fable 5.2は、見た目のデザインと仕上げで間違いなくもう一段上がった。h…(英語の投稿を翻訳)12,703

いいね順

1@dwarkesh_spBlood on the Clocktowerでは、Fable 5.2はまだGPT-6 As…(英語の投稿を翻訳)878
2@Bhavani_00007Fable 5.2とOpus 5.5に、ロケット打ち上げの場面を作らせた。Fable 5.2…(英語の投稿を翻訳)325
3@other__realityClaude Fable 5.2は、見た目のデザインと仕上げで間違いなくもう一段上がった。h…(英語の投稿を翻訳)210
4@notjaziiFable 5.2とOpus 5.5に、xhighで同じ指示を出したら、結果は似たようなもの…(英語の投稿を翻訳)203
5@luckeyfaradayFable 5.2はAGIだ。自分にとっては議論の余地がない。AGIの定義はいくらでも議論で…(英語の投稿を翻訳)200
6@HarshithLucky3Fable 5.2はhighで十分。スコアは62。Claude Fable 5.2(high…(英語の投稿を翻訳)170
7@christitustechアドバイス:大金持ちでなければFable 5.2は使わないで。Opus 5.5を使えばいい。…(英語の投稿を翻訳)159
8@anstapneverFable 5.2は、どのスタジオよりうまくアニメを作れる。Fable 5.2で79秒のアニ…(英語の投稿を翻訳)118

ブックマーク順

1@anstapneverFable 5.2は、どのスタジオよりうまくアニメを作れる。Fable 5.2で79秒のアニ…(英語の投稿を翻訳)124
2@other__realityClaude Fable 5.2は、見た目のデザインと仕上げで間違いなくもう一段上がった。h…(英語の投稿を翻訳)89
3@dwarkesh_spBlood on the Clocktowerでは、Fable 5.2はまだGPT-6 As…(英語の投稿を翻訳)81
4@muku_snsOpusは王道の予告を、2分40秒できれいに仕上げる"職人"。Fableは「1本の赤い国境線…71
5@notjaziiFable 5.2とOpus 5.5に、xhighで同じ指示を出したら、結果は似たようなもの…(英語の投稿を翻訳)60
6@noclipepeFable 5.2がChromeの恐竜をランボーにして、ほかを圧倒した。昔のT-Rexのテス…(英語の投稿を翻訳)54
7@Bhavani_00007Fable 5.2とOpus 5.5に、ロケット打ち上げの場面を作らせた。Fable 5.2…(英語の投稿を翻訳)50
8@luckeyfaradayFable 5.2はAGIだ。自分にとっては議論の余地がない。AGIの定義はいくらでも議論で…(英語の投稿を翻訳)27
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公式スペック概要

一般提供2026/11/10(日本時間)。Claudeの有料プラン(Claudeアプリ・Claude Code)、Claude API、Amazon Bedrock、Google Cloud、Microsoft Foundry
位置づけ最も難しい技術的な作業向けのモデル。ふだんのコーディングや知識の仕事はClaude Opus 5.5から始め、必要に応じてFableに上げる使い方を公式が勧めている。同じモデルのClaude Mythos 5.2は、審査を通った組織だけが使える
コンテキスト1,000,000トークン。最大出力は128,000トークン
推論適応的な思考が常にオン。effortで深さを調整(APIの既定はhigh、ClaudeアプリとClaude Codeの既定はmedium)
入力テキスト・画像(出力はテキスト)
料金(100万トークン、API)入力$8・出力$40(キャッシュ読み取り$0.20)。fastモードは入力$16・出力$80。バッチは半額
発売記念(今週)Proプランとチームプランの標準シートでも、週の使用量の上限の50%までFableを使える。Fableを含むプランには、加入期間に応じてFableのリセットが1〜3回付く
知識2026年6月まで
出典Anthropic「Claude Fable 5.2 and Mythos 5.2」 · モデルページ
06

よくある質問

公式発表と、このページで集めたX投稿の内容だけから答えています。

Claude Fable 5.2はいつから・どこで使える?

2026/11/10(日本時間)に一般提供。Claudeの有料プラン(Claudeアプリ・Claude Code)、Claude API、Amazon Bedrock、Google Cloud、Microsoft Foundryで使えます。

出典:公式発表(公式スペック概要の出典)
Claude Fable 5.2の料金は?

100万トークンあたり、入力$8・出力$40(キャッシュ読み取り$0.20)。fastモードは入力$16・出力$80。バッチは半額。

出典:公式発表(公式スペック概要の出典)
Claude Fable 5.2のXでの評判は?

このページで集めたユーザー投稿161件では、好評64件・中立66件・不満31件でした。

出典:このページのX投稿の集計
Claude Fable 5.2を使ってみた人に好評な点は?

好評の投稿が多かったテーマは「動画・3D・ゲームづくり」(32件)、「Opus 5.5との使い分け」(17件)です。1件の投稿が複数のテーマに入ることがあります。

出典:このページのX投稿の集計
Claude Fable 5.2への不満で多いテーマは?

不満31件で多かったテーマは「使用量の減り方」(15件)、「Opus 5.5との使い分け」(13件)です。1件の投稿が複数のテーマに入ることがあります。

出典:このページのX投稿の集計
Claude Fable 5.2とClaude Fable 5.1の違いは?

公式では、APIの料金(100万トークン)は5.2が入力$8・出力$40、5.1が入力$10・出力$50です。Anthropicの発表では、出力は5.1より最大30%速く、FrontierCode 2.0(xhigh)は5.2が49.1%、5.1が32.4%です。安全機能で止められる回数は、初期のテストで5.1より約55%少なくなりました。

出典:公式発表(公式スペックの違いの出典)
Xでは5.2と5.1のどちらが好評?

両方を比べた投稿は14件と少なく、5.2寄り6件・5.1寄り5件・一長一短2件・どちらとも言えない1件でした。5.2寄りは速さと伸びの大きさ、5.1寄りは1タスクあたりの費用と時間を挙げています。

出典:このページのX投稿の集計

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