動画やアニメを作る前に、場面の絵やキャラクターシート、最初と最後のコマをNano Bananaで作る使い方。
- 作った絵をSeedance、Gemini Omni、Klingなどの動画生成AIで動かす流れが多く見られます。
- ショート動画を約250本作った経験から、Seedance 2.5に渡す前にNano Bananaで動きのコンセプトを作って意図を固めるようにしたら、リテイクが目に見えて減った、という投稿があります。
- 動画を作り直す前に立ち位置と背丈を決めるキーフレームを1枚ずつ起こしている例、Flowのエージェントモードで10分割の絵コンテを作って動画にしたキャンプのVLOGも。
- 小さい娘のために6週間前からAIアニメを作っている、Opus 5.5に頼んだら場面の絵の一部にNano Banana Proも使って36分の教育アニメを作った、という英語の投稿もあります。
「Opus 5.5に、「光の歴史」を教える教育アニメを、使えるものは何でも使って作ってと頼んだ。まさか36分の動画を作って200ドル以上使うとは思わなかった😂 …ナレーションはGemini 3.8 Flash TTS、BGMはLyrica 3、場面の絵の一部はGPT Image 2.5、Nano Banana Pro、NB2 Flash。…子どもが学ぶための、こういう特注の教育動画を作るのがすごく楽しみ。」英語の投稿を翻訳
「実際に60秒の動画を1本作った。全部のコマが動く。寝る前にスクロールをやめると体に何が起きるかを説明する、顔のないアニメの男。かかったのは約0.99ドルと1時間。Google FlowのNano Bananaで画像10枚 → Omni Flashで1本約10セントのクリップ10本 → CapCutでナレーションと1語ずつの字幕…」英語の投稿を翻訳
「AIの制作物のために参照用の静止画をたくさん作っている。Nano Banana 2.1は複数の絵で同じ被写体を保ってくれるので、画像同士がちゃんとそろう。」英語の投稿を翻訳
「今回Kling4.0で生成したアニメ「Once, in the Woods」に使った参照画像です。 最近はMidjourney等からNano BananaやGPT」



